tisdag 8 juni 2010

Tankar till ett system.

Då ska vi se, detta inlägg kommer att innehålla spontana tankar om ett system.

Skada: Dela in i fyra olika grader. Lindrig (skrubbsår, mindre sår) Större (Sår, Blödningar och dylikt), Vådlig (Brutna ben, Frakturer osv) Dödlig som får tala för sig själv.

Slagen görs som resterande slag i systemet där en tröskel sätts för svårighetsgraden. Skillnaden är att de tärningar som kommer över tröskeln avgör vilka skador som delas ut över vapnets huvudsakliga skada.

Exempel en pistol har då den går över tröskeln infogat en Vådlig skada men har även chansen att infoga en extra dödlig skada för varje tärning utöver som visar på utfall 6, en extra vådlig skada för varje tärning som visar på utfall 5 samt större skada om utfallet är 4.

Färdighet: Varje rollperson har ett antal färdigheter som räknas till dennes attribut. Dessa färdigheter har kan nå ett maximalt värde på 5 poäng. Varje poäng ger spelaren en extra tärning att slå och lyckade slag är då tärningen visar på 5-6. För att ge spelaren lite mer möjligheter så kan denne även få två extra tärningar till sin pool genom att använda sig av två stödfärdigheter. Dessa måste spelaren förklara hur han väver in i sin handling för att få och så länge förklaringen är rimlig så har denne utökat sin pool med en tärning.

Värdet slås sedan mot en tröskel där spelaren ska samla träfar för att komma över det angivna hindret. Varje tärning som visar 5-6 ger en träff och tärningarna som överskrider tröskeln genererar lite extra bonus eller dylikt till själva händelsen.

tisdag 1 juni 2010

Olika sätt att spela på?

Nu talar jag inte om system i rollspel. Det jag talar om är hur en grupp väljer att lägga upp mötena. Vart tar allt sin början och hur fortskrider det? Är rollpersonerna vuxna med en komplett bakgrund under första mötet eller har de valt att spela sin barndom under en rad möten fören för att därigenom bygga upp en gemensam grundberättelse?

Jag kommer inte att tala om olika sätt att spela i detta inlägg vilket det kan verka som. Det jag istället kommer att göra är att tala om hur jag för tillfället uppfattar att jag vill spela.

För tillfället så känner jag att jag har hamnat i en period där jag vill spela ut rollpersonen från den absoluta början. Det vill säga den tidiga barndomen för att därigenom skapa mig en uppfattning om vem personen är. Kanske till och med gå så långt att detta sker med hjälpmedel där spelarna får dra ett kort vid ett större hopp i åldrarna om vad som hänt under mellan perioden. Detta för att ge lite mer bränsle till spelaren under skapandet av just dennes karaktär.

Korten i sin tur kan dras på slump och ha ganska vida händelser med öppning för många tolkningar. Kanske har rollpersonen dragit på sig en skuld av något slag? Kanske har denne fått en dom på grund av något mindre brott? Kanske har rollpersonen funnit en nära vän inom ett annat skick en det som denne hör till. Dessa skulle då användas av spelaren för att ge djup åt sin rollperson och det skulle vara upp till spelaren att berätta hur dessa händelser har påverkat och vad som har hänt.

I vilket fall så tror jag att en genom att spela på detta viset får en djupare karaktär med fler uppslag till framtida äventyr. Spelarens rollperson lär under denna period funnit en del kontakter och fiender och hur kommer dessa att ställa till det i framtida möten.

I vilket fall så är detta det sätt som jag känner att jag vill spela på för tillfället. Förmodligen kommer det att förändras med tiden, men som jag sade så skulle jag skriva om vart jag står just nu.